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2024年8月2日,《彩虹六号》国服的官方公众号发布了第一条消息,只有短短八个字“彩虹六号,敬请期待”,就在同一天,国家新闻出版社公布的进口网络游戏审批信息里,“《彩虹六号》过审”成了最受人瞩目的一条。在那之后,国服公众号除了再次确认了国服即将上线的信息后就再没有发布过新的内容,直到今年6月,随着移动端版本的品鉴测试圆满结束,要举办“薪火杯-彩虹六号中文社区邀请赛”的消息,才再次让玩家们燃起了期待。而几天的BW现场,玩家们的期待终于具象化了。
一提到《彩虹六号》,可能大部分国内玩家想到的都是发行于2015年的《彩虹六号:围攻》,不过这也是个简称,它的全名应该叫《汤姆·克兰西之彩虹六号:围攻》(Tom Clancys Rainbow Six Siege),但很多新人玩了一圈发现游戏里根本没有叫汤姆克兰西的人,也没有关于这个名字的信息,再一查,发现同是育碧公司旗下开发的游戏,还有不少也以“汤姆·克兰西之xxx”为名的,于是问题就来了,这个冠名特色是怎么来的?
这就要从《彩虹六号》的诞生说起,《彩虹六号:围攻》其实是这个系列中最年轻的一款,而首款《彩虹六号》,诞生于1998年。在上世纪90年代,第一人称射击游戏是最火爆的电子游戏类型之一,为了卷出风格卷出潮流,一个名为红色风暴(Red Storm)的工作室构思了一种和当时主流的“横冲直撞枪林弹雨”不同的设计方案,让玩家体验容错率更低也更紧张的“一弹一杀”,如果不想误杀队友,玩家就得更多地利用地形、依靠战术去游戏。
红色风暴工作室的老板包括了一位英国皇家海军上校、一位资深游戏设计总监,以及一位美国小说家汤姆·克兰西。一开始,工作室给这款新研发的游戏取了个《黑色行动》的名字,以反恐小队拯救人质为主题,在研发过程中,主创突然发现汤姆·克兰西当时也正在构思一本反恐题材的小说,两相就和,游戏研发就融入了大量小说中的考据和细节,游戏名字也改成了小说的名字《彩虹六号》。最后,这本书和游戏同期发售,成了汤姆·克兰西与育碧长期合作的起点,收购了红色风暴工作室后,育碧甚至会围绕克兰西作品中的设定来创作新游戏。
在汤姆·克兰西的《彩虹六号》小说里,为名为“彩虹”的反恐部队做了一个详细的介绍:这支队伍由多国特工组成,指挥官约翰的代号就是“彩虹六号”(很多玩家一直想知道彩虹1到5号在哪,并没有),他们在处理一系列突发性恐怖事件中逐渐发现了幕后黑手,并成功挫败了其阴谋。得益于作家精细的刻画,这些部队干员的形象饱满,剧情跌宕起伏,《彩虹六号》系列的后续产品也一直从中选取内容来填充剧情,再加上游戏玩法本身有趣,让这个系列一直在不断成长,成为射击游戏史上的一座里程碑。
2001年,红色风暴工作室被育碧纳入麾下,后续研发的《彩虹六号:盾牌行动》《彩虹六号:城市危机》《彩虹六号:禁锢法则》和一堆资料片都取得了成功。到了2006年,《彩虹六号:维加斯》问世,它的研发团队转成了育碧蒙特利尔工作室,对之前系列中的很多设定也做了大刀阔斧的变革,比如血条可以慢慢回复,加入第三人称掩体系统等等。很多老玩家不太适应这个改变,但在新世代的市场需求下,更多新玩家被吸引加入,也让《彩虹六号》这个系列在商业化上进一步发展。